Алан Вейка я ждал еще с тех далеких времен, когда я был толстый, с короткой стрижкой, сидел на форуме Игромании и читал одноименный журнал, в котором я как раз и прочитал первую превьюшку. Тогда Вейк был с открытым гтащным миром, имел другой сюжет, но уже тогда я дичайше хотел в него поиграть.
Сколько там еще про него писали я уже не помню, а за долгостроями мне следить лениво, поэтому новость о том, что Вейк выходит на PC, для меня была очень ВНЕЗАПНОЙ, потому что я, блядь, вообще не знал, что он все еще ЖИВОЙ да и вышел на консольках аж два года назад. За все это время концепция слегка поменялась, сюжет серьезно перепилили, игра стала полностью линейной, вышло уже целых два DLC, и вот я в нее наконец поиграл.

Начну с самого главного - сюжета. Понятия не имею, знают ли сами авторы как расплести клубок всех сюжетных вопросов, ибо после прохождения как минимум парочка остается, либо они как сценаристы ёбаного LOST, которые закончили сериал, сами не понимая того, что произошло. В любом случае, он просто офигителен и очень крепко склеен. События, начавшиеся с классической завязки по Кингу про писателя, приезжающего в маленький провинциальный городок, оборачиваются очень крутыми сюжетными поворотами, доставляющей рекурсией и потрясающей атмосферностью происходящего. А концовка (без DLC) держит идеальный баланс между янихуянепонял и легкой недосказанностью, оставляющей простор для разных теорий, которых в интернете чуть менее, чем дохуя. Подается все это охуенно и в виде сериальных эпизодов, что уже было в крутом Alone In The Dark 2008 года, с такими-то клиффхенгерами и драматизмом.

Геймплейно Алан очень и очень уныл. Идейно фонарик в качестве основного оружия это чертовски круто, но на практике все совсем скучно. Чертовые темнолюди надоедают уже к концу второй главы, разнообразия в первой половине игры практически никакого (третья глава вообще апофеоз, она по личным ощущениям САМАЯ длинная и состоит из бега по темному лесу и толп врагов практически полностью), а некоторые стычки довольно сложные, если сразу не понять, что при встрече с врагами нужно делать все очень четко.
И примерно к моменту, когда меня окончательно доебало бесконечное свечение фонариком в темном лесу, сюжет начал разгоняться, места действия начали очень быстро меняться, да так быстро, что аж дух захватывало. Поэтому вся вторая половина это прямо Heavy Rain, где PRESS X TO JASON заменили фонариком и револьвером, я вообще перестал воспринимать Вейка как игру и смотрел практически йоба-кинцо, что даже лучше.
Ну а про редкие покатушки за рулем я умолчу ну и раз я уже упомянул про автомобили, ЭТО ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ. ПОЛНЫЙ. Физика на уровне каких-нибудь русских низкопробных гоночек, даже вспоминать не хочу. Хуй куда уедешь.

Можно еще пару слов сказать про графон, который удивительно красив даже на моем нищебродском компьютере на Low. Очень-очень красивое освещение и эффекты. А днем вообще красотища непередаваемая.
